三个js Geometry爆炸并改变每个面部的位置

时间:2014-11-12 17:40:40

标签: three.js geometry explode

我正在尝试创建一个展开的几何模拟,这意味着修改动画中每个几何体的面的位置和旋转(x,y,z)。我使用的是CanvasRenderer

来自three.js的

This example使用ShaderMaterial。但是,在webgl上下文之外不支持着色器。

我尝试使用示例中的爆炸修饰符,但我无法完成此操作。

是否有其他解决方案不涉及着色器?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我敢于使用画布渲染器,你唯一的机会就是操纵Javascript代码中的几何体。您可以执行与着色器相同的操作。