标签: three.js geometry explode
我正在尝试创建一个展开的几何模拟,这意味着修改动画中每个几何体的面的位置和旋转(x,y,z)。我使用的是CanvasRenderer。
CanvasRenderer
This example使用ShaderMaterial。但是,在webgl上下文之外不支持着色器。
ShaderMaterial
我尝试使用示例中的爆炸修饰符,但我无法完成此操作。
是否有其他解决方案不涉及着色器?
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我敢于使用画布渲染器,你唯一的机会就是操纵Javascript代码中的几何体。您可以执行与着色器相同的操作。