标签: swift sprite-kit sktilemapnode
我在我的gamescene.sks文件中设置了一个tilemapnode,这些图块是16px×16px,但是扩展到128像素。它们一开始看起来很好但是如果我稍后开始编辑或添加新的瓷砖,那么旧瓷砖会自动重新采样并且与新瓷砖相比看起来非常模糊。知道为什么要这样做以及如何解决它?