标签: depth-first-search maze
我最近根据标准程序实施了DFS迷宫生成算法:
我被告知我可以在美学上"通过实施一个规则来选择要探索的邻居(北,南,东或西)并不是完全随机的,以改善生成的迷宫,但是我很难绕过什么样的将是的规则。有没有任何方法涉及非随机选择方向,或随机选择权重?到目前为止,我还没有找到任何东西。
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是的,确实有很多。
DFS是无法通知的搜索,因此我建议您查看知情搜索以及它们如何适用于迷宫。