如何在3ds MAX中为场景添加“环境”?

时间:2011-01-20 14:30:20

标签: maps environment max graphics 3ds

我正在拍摄一个场景,我似乎无法找到有关如何为我的场景设置的信息。它基本上是一条两边都有建筑物的街道。大约500米长。 我想把它放到一个城市“动画”的环境中。此外还会有相机移动,所以我不认为简单地添加图像作为背景将起作用。我想知道的是,有没有办法实现我想要的东西,而不是真正建立一个小城市? 任何帮助或正确方向的指针都会很棒。 提前谢谢

3 个答案:

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立方体贴图可能有用。 http://wiki.polycount.com/CubeMap

答案 1 :(得分:0)

根据您输入的条件,有些应用程序会为您生成城市。您可以输入建筑类型,尺寸等。我使用了一个名为City Engine的 - 我使用内置向导来创建它,但您可以从头创建一个甚至指定道路布局:Youtube Video < / p>

答案 2 :(得分:0)

3ds max在其系统中预定义了模型,

例如树: 本教程很棒: http://www.youtube.com/watch?v=G-cfF2ep2DI

了解“AEC Extended”