我有一个像下面这样的数组......
var my_array = [
'00000000000000000000000',
'00000011111111000000000',
'00000011111111000000000',
'00000011111111000000000',
'00000011111111000000000',
'00000011111111000000000',
'00000000000000000000000',
]
...我希望得到一个能够计算 1个字符的边界( 4个角位)的函数上面的数组。
所以我的结果应该是这样的:
var result= {
'top-left' : [6,1],
'bottom-left' : [6,5],
'top-right' : [13,1],
'bottom-right' : [13,5]
}
此外,该函数应该能够处理旋转的数组,如下面的示例数组:
var rotated_array = [
"00000000000000000000000",
"00000000001100000000000",
"00000000111110000000000",
"00000001111111000000000",
"00000111111111100000000",
"00000111111111000000000",
"00000011111100000000000",
"00000001110000000000000",
"00000000100000000000000",
"00000000000000000000000",
"00000000000000000000000"
]
// array ----> result should be something like this:
var result= {
'top-left' : [5,5],
'bottom-left' : [8,8],
'top-right' : [11,1],
'bottom-right' : [14,4]
}
我开发了一个能够返回' 1' -characters-positions(x / y-positions)数组的函数,所以我将得到一个结果数组(来自{{ 1}})像这样:
my_array
因为上面的arraylist包括我的矩形的所有位置,它还应该包括4个角位置......但是如何获得正确的坐标?
我的想法是过滤数组最大xValue,最大yValue,最小xValue和最小yValue以获得4个角。声音很好,但我的角落也有多种可能性:
var positions = [[7,2],[7,1],[6,1],[6,2],[6,3],[6,4],[6,5],[7,5],[7,4],[7,3],[8,3],[8,2],[8,1],[9,1],[9,2],[9,3],[9,4],[9,5],[8,5],[8,4],[10,5],[10,4],[10,3],[10,2],[10,1],[11,1],[11,2],[11,3],[11,4],[11,5],[12,5],[12,4],[12,3],[12,2],[12,1],[13,1],[13,2],[13,3],[13,4],[13,5]]

所以上面的代码返回如下内容:
var positions = [[7,2],[7,1],[6,1],[6,2],[6,3],[6,4],[6,5],[7,5],[7,4],[7,3],[8,3],[8,2],[8,1],[9,1],[9,2],[9,3],[9,4],[9,5],[8,5],[8,4],[10,5],[10,4],[10,3],[10,2],[10,1],[11,1],[11,2],[11,3],[11,4],[11,5],[12,5],[12,4],[12,3],[12,2],[12,1],[13,1],[13,2],[13,3],[13,4],[13,5]]
var corners = {
'maxX': positions.filter(e => e[0] === Math.max(...positions.map(e => e[0]))),
'minX': positions.filter(e => e[0] === Math.min(...positions.map(e => e[0]))),
'maxY': positions.filter(e => e[1] === Math.max(...positions.map(e => e[1]))),
'minY': positions.filter(e => e[1] === Math.min(...positions.map(e => e[1])))
}
console.log(JSON.stringify(corners))
但是如何从上面的结果中获得每个角的正确坐标? 我绝对不知道如何计算正确的,所以我希望有人可以帮助我实现我的功能..
提前致谢,乔纳斯
答案 0 :(得分:1)
这是对问题的评论的延伸。转换为矢量并找到"像素"最接近角落。
之后,您可以计算线条之间的交点,并且您有角落。
最小距离和交点线是标准的几何运算,你可以google。我不记得他们是对的。
答案 1 :(得分:-1)
function findExtremes( array ){
let upRight = array[0],
downRight = array[0],
downLeft = array[0],
upLeft = array[0];
for(const [x,y] of array){
if(x < downRight[0] || x === downRight[0] && y < downRight[1]) downRight = [x,y];
if(x > upRight[0] || x === upRight[0] && y > upRight[1]) upRight = [x,y];
if(y > upLeft[1] || y === upLeft[1] && x < upLeft[0]) upLeft = [x,y];
if(y < downLeft[1] || y === downLeft[1] && x > downLeft[0]) downLeft = [x,y];
}
return {downRight, downLeft, upRight, upLeft};
}
代码的工作原理如下:
x < downRight[0]
第一部分确保我们采用最小的x值。或者,如果
x === downRight[0]
我们有两个最小的x值,我们采取
y < downRight[1]
y较小的那个。