所以,我一直在关注本指南:https://www.youtube.com/watch?v=RQyfHmf7v9s 制作太空射击游戏。
这个想法是层下的两个对象" Enemy"不会碰撞,但当层下的对象"播放器"与'Enemy"相撞它成为"无懈可击的一部分"不与任何东西碰撞的图层。
但似乎代码中有一行(这一行:)
gameObject.layer = correctLayer;
将我的对象变成"默认"每一层。 这是代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[AddComponentMenu("WaterEffects/ForCamera")]
public class HitHandler : MonoBehaviou {
public int health = 1; //Object health
float invulnTimer = 0.25f; //Time in which the gameObject is invulnerable
int correctLayer; // save the original layer of the object
void start()
{
correctLayer = gameObject.layer;
gameObject.SetActive(true);
}
void OnTriggerEnter2D()
{
Debug.Log("Trigger!");
health--;
invulnTimer = 2f;
gameObject.layer = 10; //put object in invulnerable layer
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
invulnTimer -= Time.deltaTime;
if (invulnTimer <= 0)
{
gameObject.layer = correctLayer; //returns object to original layer (doesnt work)
}
if (health <= 0)
{
Die();
}
}
void Die()
{
Destroy(gameObject); // Destroys object
}
}
我不知道为什么启动功能没有保存正确的图层,即使在统一中我已将对象定义为反射图层。
注意:我已将对象设为Kinematic并检查了IsTrigger。当第一个提到的代码行没有被使用时,它确实有效。
答案 0 :(得分:1)
应该 void Start() not void start()。
请注意那些大写字母。