Unity-将Canvas作为3D GameObject移动

时间:2018-10-25 16:00:34

标签: c# unity3d canvas

我有一个脚本,可以使用它在2轴上移动任何3D对象,我正在使用的脚本是这个(用于鼠标和触摸屏)

using UnityEngine;
public class DragInput : MonoBehaviour {



    GameObject gObj = null;
    Plane objPlane;
    Vector3 mO;
    Camera cam;

    void Awake() {
        cam = GameObject.FindGameObjectWithTag("MyCamera").GetComponent<Camera>();
    }
    Ray GenerateMouseRay()
    {
        Vector3 mousePosFar = new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,cam.farClipPlane);
        Vector3 mousePosNear = new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,cam.nearClipPlane);
        Vector3 mousePosF = cam.ScreenToWorldPoint(mousePosFar);
        Vector3 mousePosN = cam.ScreenToWorldPoint(mousePosNear);

        Ray mr = new Ray(mousePosN, mousePosF-mousePosN);
        return mr;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray mouseRay = GenerateMouseRay();
            RaycastHit hit;

            if (Physics.Raycast(mouseRay.origin, mouseRay.direction, out hit))
            {
                gObj = hit.transform.gameObject;
                objPlane = new Plane(cam.transform.forward*-1, gObj.transform.position);

                //calc mouse offset
                Ray mRay = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
                float rayDistance;
                objPlane.Raycast(mRay, out rayDistance);
                mO = gObj.transform.position - mRay.GetPoint(rayDistance);
            }
        }
        else if(Input.GetMouseButton(0) && gObj)
        {
            Ray mRay = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            float rayDistance;
            if (objPlane.Raycast(mRay, out rayDistance))
                gObj.transform.position = mRay.GetPoint(rayDistance) + mO;
        }
        else if (Input.GetMouseButtonUp(0) && gObj)
        {
            gObj = null;
        }
    }
}

如果我单击已创建的任何对象(带有对撞机),则可以在屏幕上自由移动该对象。不幸的是,如果对象是World Space UI(canvas),则不会发生这种情况。 任何人都可以给我一些提示,并告诉我为什么我无法移动空间UI?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以看看RectTransform

发生的事情是,如果要移动UI元素,则该元素将相对于其父Canvas对象而移动。

它的位置是“画布”区域上的Vector2。 即使是放置在3D空间中,它也是2D元素。 另外,请注意以下事实:它的位置也相对于其在画布上的锚点(anchoredPosition)来定义:

如果您想像常规场景中的其他GameObject一样操作Canvas,可以将Canvas作为其Transparent。

答案 1 :(得分:0)

  

如果您愿意,可以将Canvas作为常规GameObject下的父对象   像处理任何其他GameObject一样操作它的Transform   在现场

这是一个好主意,但我也必须向空对象添加3D碰撞器,2D碰撞器不起作用(并且仍然不明白为什么)