我正在尝试保存单个游戏对象(虽然我希望游戏对象也包含儿童)从网上下载。首先我这样做
var s = JSONLevelSerializer.SaveObjectTree( obj );
PlayerPrefs.SetString( "test", s );
PlayerPrefs.Save();
保存。然后(下次我点击播放)
JSONLevelSerializer.LoadObjectTree (PlayerPrefs.GetString ("test"));
它确实加载了游戏对象但是
如何使用纹理保存/加载游戏对象?