使用Unity Serializer在Unity3D上保存/加载带纹理的GameObject

时间:2014-05-29 00:02:05

标签: serialization unity3d

我正在尝试保存单个游戏对象(虽然我希望游戏对象也包含儿童)从网上下载。首先我这样做

var s = JSONLevelSerializer.SaveObjectTree( obj );
PlayerPrefs.SetString( "test", s );
PlayerPrefs.Save();

保存。然后(下次我点击播放)

JSONLevelSerializer.LoadObjectTree (PlayerPrefs.GetString ("test"));

它确实加载了游戏对象但是

  1. 关闭渲染
  2. 没有原始纹理
  3. 如何使用纹理保存/加载游戏对象?

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