标签: unity3d shader
我正在为手机制作一场rts游戏迷雾。我正在使用网格并将网格单元格映射为纹理像素以管理透明度并将纹理指定给材质。
我的问题是这样的结果。
战争结果的结果 Material Design guidelines
任何人都可以帮助我如何管理视力的平稳性。 TY
编辑1: 我希望这样的视觉流畅。