我打算创建一个应用程序,用户可以在其中导入3D资产,例如房子,然后在整体上绘制纹理。
然后我记得,正如我的新知识所证实的那样,我们只能在编译之前在Unity IDE中标记一个静态对象,以进行光计算。
我甚至无法弄清楚如何谷歌这一点,找到这样一个用例的可能答案:我如何处理这种静态物体的光?
到目前为止,只有我想到的事情:从我的游戏赚取10万美元并支付Unity,以便进行合理的实时光线计算,但我的新游戏不会那样做。
也许有另一种方式,甚至已经存在的教程只是教导制作这样一个简单的应用程序。如果您知道,请给我一个链接或知道如何。