我试图在Unity中创建一个静态数组,在每个元素中保存一个整数,但是在测试时,对于每个访问它的对象来说,数组似乎都是新的。
static var tiles: float[];
function Start() {
tiles = new float[6];
tiles[1] = 1;
Random();
}
function Random() {
i = Random.Range(1, 6);
if (i == 1) {
tiles[1] ++;
} else if (i == 2) {
tiles[2] ++;
print(tiles[2]);
} else if (i == 3) {
tiles[3] ++;
} else if (i == 4) {
tiles[4] ++;
} else if (i == 5) {
tiles[5] ++;
} else if (i == 6) {
tiles[6] ++;
}
}
答案 0 :(得分:1)
您何时查看这些值?场景中有多少个对象附加了这个脚本?在我看来,你有脚本附加到多个对象,并且Random()被执行多次。 防爆。
最后,所有对象都将具有由Obj3生成的相同静态数组