我的公司正在开发Unity游戏,我开始将静态代码分析集成到我们的项目中。我们使用Xamarin Studio作为我们的IDE,它具有开箱即用的源代码分析,我们可以使用很多规则。
我的问题是如何让Unity将Xamarin规则识别为编译器错误,警告等?它似乎甚至没有考虑到它们。拥有易于实施的编码标准肯定是有用的。提前谢谢!
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你做不到。 Unity3D有一个独立于 Mono 的内部编译器,更不用说 Xamarin ,并且不识别代码分析。我很遗憾地在Unity UI中找不到用户设置。