我有这个游戏对象,我试图旋转90度。
如何让它顺利旋转?
private void OnMouseDown()
{
gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, -90));
}
答案 0 :(得分:0)
您可以使用Coroutine慢慢为其设置动画。
float rotationAmount = .1f;
float delaySpeed = .1f;
private void OnMouseDown(){
StartCoroutine(SlowSpin());
}
IEnumerator SlowSpin(){
float count = 0;
while(count <= 90){
gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, rotationAmount));
count += rotationAmount;
yield return new WaitForSeconds(delaySpeed);
}
}
更改第1行和第2行的变量以满足您的需求。但是,请勿将delaySpeed
设置得太高,否则您的动画将变得不连贯。