如何旋转GameObject?

时间:2018-03-04 03:42:01

标签: c# unity3d rotation unity5 gamecontroller

我正在观看团结教程,在船的控制代码中我想让它在轴上旋转,也就是说,当我按下右键时,它可以连续旋转360度。

的PlayerController:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class Boundary
{
    public float xMin, xMax, zMin, zMax;
}

public class PlayerController : MonoBehaviour {

    [Header("Movement")]
    public float speed;
    public float tilt;
    public Boundary boundary;
    private Rigidbody rig;

    [Header("Shooting")]
    public GameObject shot;
    public Transform shotSpawn;
    public float fireRate;
    private float nextFire;

    void Awake () {
        rig = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void Update () {
        if (Input.GetButton ("Fire1") && Time.time > nextFire) {
            nextFire = Time.time + fireRate;
            Instantiate (shot, shotSpawn.position, Quaternion.identity);
        }
    }

    void FixedUpdate () {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");
        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);
        rig.velocity = movement * speed;
        rig.position = new Vector3 (Mathf.Clamp (rig.position.x, boundary.xMin, boundary.xMax), 0f, Mathf.Clamp (rig.position.z, boundary.zMin, boundary.zMax));
        rig.rotation = Quaternion.Euler (0f, 0f, rig.velocity.x * -tilt);
    }
}

如何编辑它以做我想做的事?

示例:

enter image description here

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可以使用Transform.Rotate()

使用您提供的示例,您的代码将如下所示:

  void FixedUpdate () {
    float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
    float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");
    Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);
    rig.velocity = movement * speed;
    rig.position = new Vector3 (Mathf.Clamp (rig.position.x, boundary.xMin, boundary.xMax), 0f, Mathf.Clamp (rig.position.z, boundary.zMin, boundary.zMax));
    if(moveHorizontal > 0){ //if your "right key" is pressed
      // Rotate the object around its local X axis at 1 degree per second
      transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime);
    }
}

对于更快的旋转,您可以简单地将Vector3.right与某个值相乘。

要围绕另一个轴旋转,请使用其他向量方向,例如Vector3.up。 例如:

transform.Rotate(Vector3.Up * moveHorizontal * Time.deltaTime);
transform.Rotate(Vector3.Forward * moveHorizontal * Time.deltaTime);

当你将Vector3.Right与你的moveHorizo​​ntal相乘时,当你按下“左键”时它也会起作用,这应该会导致向另一个方向旋转。

 transform.Rotate(Vector3.right * moveHorizontal * Time.deltaTime);

注意:

仅当您的PlayerController附加到您的船舶游戏对象时才有效。如果它没有附加,你当然必须使用你的船的变换。

世界空间与本地空间

在场景视图中单击对象时,应该看到变换以及指向不同方向(3轴)的3个箭头(红色,绿色,蓝色)。将该方法与上面提供的参数一起使用时,您将这些箭头用作旋转轴。

您还可以围绕WorldSpace轴旋转。

transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime, Space.World);

何时使用transform.Rotate?

使用变换更改变换的位置或旋转时 方法,它将应用于框架的末尾。这些变化忽略了物理。

- &GT;如果您不关心碰撞,请使用转换方法

何时使用rigidbody.MoveRotation?

使用rigidbodies方法更改rigidbody.position或rigidbody.MoveRotation时,将在下一个物理步骤结束时应用它。这些变化关注物理(碰撞和东西)

- &GT;如果您关心碰撞,请使用刚体方法

感谢Helium提示。

第三种可能性:

您可以使用动画旋转您的对象,而不是直接调用transform.Rotate或rigidbody.MoveRotation,这会更改变换旋转。

Transform.Rotate()

的示例

您可以清楚地看到,当物体在地面上旋转时,碰撞检查会被忽略。 (我把那个gif打包成一个扰流板以减少噪音。你需要将它悬停在它上面,如果你想看到它的话)

  

gif showing transform rotate

答案 1 :(得分:2)

这将是您的旋转速度和轴。

public Vector3 eulerAngleVelocity = new Vector3(0f,0f,1000f);

由于您想要旋转刚体,因此请使用MoveRotation

Quaternion deltaRotation = Quaternion.Euler(-moveHorizontal * eulerAngleVelocity * Time.deltaTime);
rig.MoveRotation(rig.rotation * deltaRotation);

最终代码将如下所示

    // NEW CODE BEGIN------
public Vector3 eulerAngleVelocity = new Vector3(0f,0f,1000f);
// NEW CODE END------

void FixedUpdate () {
    float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
    float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");
// NEW CODE BEGIN------
    Vector3 movement = new Vector3(0f, 0f, moveVertical); // Notice I have removed moveHorizontal, this will make sure your gameobject doesnt go left and right. We will use move horizontal for rotating the gameobject.
// NEW CODE END------
    rig.velocity = movement * speed;
    rig.position = new Vector3 (Mathf.Clamp (rig.position.x, boundary.xMin, boundary.xMax), 0f, Mathf.Clamp (rig.position.z, boundary.zMin, boundary.zMax));
    // NEW CODE BEGIN------
    Quaternion deltaRotation = Quaternion.Euler(-moveHorizontal * eulerAngleVelocity * Time.deltaTime);
    rig.MoveRotation(rig.rotation * deltaRotation);
    // NEW CODE END------
}

您可以使用eulerAngleVelocity来获得所需的速度。希望这可以帮助。 ;)