我试图想出如何绘制贝塞尔曲线。我正在建造一个风筝飞行游戏,风筝线需要是一个beizer曲线。
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SKShapeNode
采用bezier行和其他行,但你必须在Apple或你自己的框架中以其他方式在其他地方清楚地表达这些行,并为它创建CGPath。
并且您无法动态调整传递的CGPath,您必须为每次更改替换它。
这仅限于解决SKShapeNode性能方面的巨大问题。这很可悲。
请阅读此处了解有关其无用性的更多信息:http://sartak.org/2014/03/skshapenode-you-are-dead-to-me.html
不幸的是,你的问题没有很好的答案。