我一直在为Rubik的立方体计时器网站工作,我需要制作一个加扰算法。我将讨论加扰算法应该如何工作: 每张脸都有自己的字母,这是最初的。例如,如果你想移动正面,你会写“F”。如果你想移动右脸,你会写“R”,依此类推。只要注意底面是D,就像向下一样。所以你有D U R L B F. 如果该字母后面没有任何内容,请顺时针旋转。如果有一个近似的“'”,则逆时针转动它。如果有2,你转两次。现在的问题是,你不能在另一个旁边有两个相同的字母,因为它们会取消(例如“.. U U'......”就像什么都不做一样。到目前为止,我有这个照顾我的算法。 问题来自于你有一个字母,然后它是相反的,然后是第一个字母,(例如“.. U D U'......”(意思是顺时针顺时针,顺时针顺时针方向,逆反方向上))。 我不知道如何检查这些并自动避免它们。这是代码:
<div id=“Scramble”></div>
<script>
generateScramble();
function generateScramble() {
// Possible Letters
var array = new Array(" U", " D", " R", " L", " F", " B")
// Possible switches
var switches = ["", "\'", "2"];
var array2 = new Array(); // The Scramble.
var last = ''; // Last used letter
var random = 0;
for (var i = 0; i < 20; i++) {
// the following loop runs until the last one
// letter is another of the new one
do {
random = Math.floor(Math.random() * array.length);
} while (last == array[random])
// assigns the new one as the last one
last = array[random];
// the scramble item is the letter
// with (or without) a switch
var scrambleItem = array[random] + switches[parseInt(Math.random()*switches.length)];
array2.push(scrambleItem); // Get letters in random order in the array.
}
var scramble = "Scramble: ";
// Appends all scramble items to scramble variable
for(i=0; i<20; i++) {
scramble += array2[i];
}
document.getElementById("Scramble").innerHTML = scramble; // Display the scramble
}
</script>
答案 0 :(得分:1)
对于Rubik的初学者God's Number is 20; s立方体,所以你只有20次移动而不是25次。我假设你没有进行加扰(正如你的标题所示),而是为genre&amp; test solver类型生成解决方案命令字符串。有太多的序列相互抵消,并且检查所有这些序列最有可能比实际尝试它们更慢。
问题是,即使.date-picker {
position: absolute;
z-index:1000;/*********** MY Change *************/
font-size: 1em;
color: #CCC;
text-align: center;
cursor: default;
border: 1px solid #444;
border-radius: 2px;
margin: 6px 0;
background: #222;
box-shadow: 8px 8px 12px rgba(0, 0, 0, 0.2);}
很大,您也需要降低O(n^20)
。这是由LUT持有半解决状态完成的。例如,为5轮加扰的所有组合创建表保持状态。然后将其用作最终条件,将求解器转换为20
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