我需要帮助在我的游戏中集成lua。我只知道lua,因为我刚刚开始学习脚本(一般情况下)。我已经阅读了关于lua的教程,但是大多数只是告诉我如何在c ++代码中绑定lua(我已经设法用LuaBind做了),或者解释了lua中的功能。
假设我有一个“玩家”类和“障碍”类。 障碍类有这些功能:
class Obstacle {
// ... member vars
// functions that will behave differently based on script :
void onTouchPlayer(Player* player);
void onUpdate(float deltaTime);
}
onTouchPlayer和onUpdate意味着基于脚本的行为不同。
令我困惑的是在脚本中写什么,以及如何在c ++中调用它?如果我已经使用LuaBind将Player类导出到Lua,我怎么能在onTouchPlayer()中杀死玩家并使用lua在onUpdate函数中随机移动障碍物?
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Lua开发指南(5.0)的以下页面告诉您如何从C环境调用lua函数。