我有以下两个输入多边形,我想要计算一个减去的多边形:
A:
StringBuilder
B:
* (0, 8)
/ \
/ \
/ \
(-3, 0) *-------* (3, 0)
因此,我想计算 (-1, 2) *-----* (1, 2)
| |
(-1, 1) *-----* (1, 1)
,这应该会产生一个带方形切口的三角形。使用Boost Polygon计算此值会导致带有切口的不正确的部分三角形。很难画出来;结果三角形的缺失部分由三角形A - B
表示。我使用以下代码来计算减法:
(3, 0) => (0, 8) => (1, 2)
这将打印构成剪切三角形的以下后续点:
#include <boost/polygon/polygon.hpp>
namespace bp = boost::polygon;
int main()
{
using Polygon = bp::polygon_data<int>;
using Point = bp::point_data<int>;
using PolygonSet = bp::polygon_set_data<int>;
using SimplePolygons = std::vector<bp::polygon_data<int>>;
using namespace boost::polygon::operators;
Polygon A;
{
std::vector<Point> points{{-3, 0}, {3, 0}, {0, 8}};
bp::set_points(A, points.begin(), points.end());
}
Polygon B;
{
std::vector<Point> points{{-1, 1}, {1, 1}, {1, 2}, {-1, 2}};
bp::set_points(B, points.begin(), points.end());
}
PolygonSet result{A - B};
SimplePolygons simplePolygons;
result.get<SimplePolygons>(simplePolygons);
for (const auto& polygon : simplePolygons)
{
for (const Point& p : polygon)
{
std::cout << '(' << std::to_string(p.x()) << ", " << std::to_string(p.y()) << ")\n";
}
}
return 0;
}
因此,结果中缺少边(3, 0)
(1, 2)
(1, 1)
(-1, 1)
(-1, 2)
(1, 2)
(0, 8)
(-3, 0)
(3, 0)
和(1, 2) => (3, 0)
。结果中缺少输入三角形的右上部分。
正确的输出可能如下所示:
(3, 0) => (0, 8)
这是Boost Polygon中的一个错误,我是不是错误地使用了库,还是我还缺少其他东西?
其他一些信息:
(3, 0)
(1, 2)
(1, 1)
(-1, 1)
(-1, 2)
(1, 2)
(3, 0)
(0, 8)
(-3, 0)
(3, 0)
而不是double
参数化点类型和所有其他几何类型无法解决问题。答案 0 :(得分:3)
回答我自己的问题......
Boost Polygon是用整数数据类型编写的。来自文档:
通常,数据类型应该定义std :: numeric_limits并且类似于整数。所有算法都不支持浮点坐标类型,目前通常不适合与库一起使用(http://www.boost.org/doc/libs/1_60_0/libs/polygon/doc/gtl_coordinate_concept.htm)
我怀疑这是一些我不完全理解的精确问题。实际上,例如,将所有输入坐标缩放1000
因子会产生正确的多边形:
(3000, 0)
(1000, 5333)
(1000, 2000)
(1000, 1000)
(-1000, 1000)
(-1000, 2000)
(1000, 2000)
(1000, 5333)
(0, 8000)
(-3000, 0)
(3000, 0)
因此,对于原始输入,锁眼压裂算法似乎意图在边缘(3, 0) -> (0, 8)
上添加一个新顶点,从该顶点进入“锁孔多边形”#39;。它可以为此创建的整数网格位置上的最佳顶点位于(0, 8)
。所以结果代表了一个近似值。
(-4, 0) - (4, 0) - (0, 8)
。
我认为这是锁孔破裂算法的一个限制。