我正在尝试使用boost几何体旋转多边形。可能我做错了什么。 我有一个多边形,不在原点居中,声明如下:
Polygon _poly;
Polygon _poly2;
Point2D A(4,3);
Point2D B(4,5);
Point2D C(6,5);
Point2D D(6,3);
Point2D CLOSE(4,3);
_poly.outer().push_back(A);
_poly.outer().push_back(B);
_poly.outer().push_back(C);
_poly.outer().push_back(D);
然后,我执行旋转:
boost::geometry::strategy::transform::rotate_transformer<boost::geometry::degree, double, 2, 2> rotate(45.0);
但是多边形的结果坐标不正确:
poly的坐标: 4 3 4 5 6 5 6 3
旋转坐标: 4 0 6 0 7 0 6 -2
我必须做什么?
答案 0 :(得分:2)
您的多边形无效(请参阅文档)。使用is_valid
即可轻松查看。
如果您不了解输入源,可以尝试使用boost::geometry::correct
进行更正:
<强> Live On Coliru 强>
#include <iostream>
#include <boost/geometry/geometry.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/geometries.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/point.hpp>
#include <boost/geometry/algorithms/is_valid.hpp>
#include <boost/geometry/algorithms/transform.hpp>
namespace bg = boost::geometry;
typedef bg::model::point<double, 2, bg::cs::cartesian> Point2D;
typedef bg::model::polygon<Point2D> Polygon;
//typedef bg::model::box<Point2D> box;
int main() {
Polygon _poly;
Polygon _poly2;
Point2D A(4,3);
Point2D B(4,5);
Point2D C(6,5);
Point2D D(6,3);
Point2D CLOSE(4,3);
_poly.outer().push_back(A);
_poly.outer().push_back(B);
_poly.outer().push_back(C);
_poly.outer().push_back(D);
std::cout << std::boolalpha << bg::is_valid(_poly) << "\n";
bg::correct(_poly);
std::cout << std::boolalpha << bg::is_valid(_poly) << "\n";
}
输出:
false
true
在这种情况下,您显然忘记添加CLOSE
点