ARCore OpenGL帧缓冲错误(1286)

时间:2017-11-08 15:10:59

标签: android opengl-es-2.0 arcore

我正在尝试在OpenGL中使用framebuffer从着色器中获取输出纹理,并在另一个着色器中使用它以实现模糊效果。

我按照这些教程在我的项目中添加帧缓冲区。 http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-14-render-to-texture/ http://opengles2learning.blogspot.com/2014/02/render-to-texture-rtt.html

结果我有:

int[] temp = new int[1];
int FramebufferName = 0;
GLES20.glGenFramebuffers(1, temp, FramebufferName);
fboID = temp[0];
GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, FramebufferName);

GLES20.glGenRenderbuffers(1, temp, FramebufferName);
int renderBufferId = temp[0];
GLES20.glBindRenderbuffer(GLES20.GL_RENDERBUFFER, FramebufferName);
GLES20.glRenderbufferStorage(GLES20.GL_RENDERBUFFER, GLES20.GL_DEPTH_COMPONENT16, 1080, 1920);
GLES20.glFramebufferRenderbuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, 
GLES20.GL_DEPTH_ATTACHMENT, GLES20.GL_RENDERBUFFER, renderBufferId);
GLES20.glFramebufferTexture2D(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, GLES20.GL_COLOR_ATTACHMENT0, GLES20.GL_TEXTURE_2D, newTextureID2, 0);

在初始化中。

在OnDrawFrame方法中我有:

GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, fboId);
GLES20.glViewport(0, 0, 1080, 1920);

但是我得到glError 1286这是无效的帧缓冲区错误。我认为问题可能与纹理不是2的力量有关。但是我的ARCore相机返回1080 x 1920.我通过使用glreadPixel将相机数据作为位图。有没有办法从ARCore修改位图或相机的尺寸?

修改 我实际上在缓冲区初始化之后检查了glerror并且我得到glError 1282.我不确定现在有什么问题。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

使用渲染到纹理而不是使用Renderbuffer来实现帧缓冲。

这是我的工作帧缓冲初始化:

mFrameBuffers = new int[1];
mFrameBufferTextures = new int[1];

GLES20.glGenFramebuffers(1, mFrameBuffers, 0);
GLES20.glGenTextures(1, mFrameBufferTextures, 0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mFrameBufferTextures[0]);
GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RGBA, width, height, 0,
        GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, null);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
        GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
        GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
        GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
        GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, mFrameBuffers[0]);
GLES20.glFramebufferTexture2D(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, GLES20.GL_COLOR_ATTACHMENT0,
        GLES20.GL_TEXTURE_2D, mFrameBufferTextures[0], 0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0);
GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, 0);

此问题也与ARCore无关。 希望这有助于某人!