启用自动引用计数时,glCreateShader失败,错误1286

时间:2015-03-29 01:51:14

标签: objective-c xcode opengl shader

我有一个使用OpenGL框架的OSX应用程序。一切正常,直到我打开自动引用计数。一旦我打开自动引用计数glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER)失败,错误1286.任何人都知道是什么会导致这个?知道如何让自动引用计数与OpenGL一起玩得很好吗? (不应该只是工作吗?)

1 个答案:

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我不是一个客观的专家,但我已经对它进行了一些调整。

我似乎记得,如果您使用自动引用计数但是在代码中留下了一些release语句,则可能会导致对象意外解除分配。