我正在尝试使用OpenglES,MediaCodec,SurfaceTexture和其他一些东西在Android上做一些视频。首先,我将视频中的帧解码为GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理。然后我将它呈现给帧缓冲区。这是代码:
checkGlError("before renderTexture");
GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, mCameraFbo.frameId());
checkGlError("renderTexture 1");
GLES20.glViewport(0, 0, mInputImageWidth, mInputImageHeight);
checkGlError("renderTexture 2");
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
checkGlError("renderTexture 3");
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
checkGlError("renderTexture 4");
GLES20.glUseProgram(mProgram);
if (texid != OpenGlUtils.NO_TEXTURE) {
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE1);
GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, texid);
GLES20.glUniform1i(GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "inputImageTexture"), 1);
}
mTriangleVertices.position(0);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(maPositionHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(maPositionHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, mTriangleVertices);
mGLTextureBuffer.position(0);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(maTextureHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(maTextureHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, mGLTextureBuffer);
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
GLES20.glDisableVertexAttribArray(maPositionHandle);
GLES20.glDisableVertexAttribArray(maTextureHandle);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0);
GLES20.glUseProgram(0);
它在我的Nexus 5X和Nexus 6P中崩溃,在这一行" GLES20.glClear",glError 1286.但它在其他旧设备上很好,例如Nexus 5和Xiaomi注意:
我用" glCheckFramebufferStatus"检查了帧缓冲状态,我很确定它没问题。
设备信息:
Nexus 5X, Android7.1.1
GPU信息:
vendor : Qualcomm
renderer: Adreno (TM) 418
version : OpenGL ES 3.2 V@145.0 (GIT@If5818605d9)
有人对此有所了解吗?提前谢谢。