在android ndk中,我正在开发一个应用程序,我已经将纹理赋予了api&对纹素进行采样。当调用该函数时,我收到此错误。
mycode的,
Gluint textureID;
glGenTexture(1,&textureID);
videoOverlay(textureID);
logcat的:
I/frame-renderer﹕ Warning: Using sw texture path
I/frame-renderer﹕ after glBindTexture(CUBE_MAP)() glError (0x502)
W/Adreno-ES20﹕ <__load_uniform_int:319>: GL_INVALID_OPERATION
如果有人回答,请告诉我。