glBindTexture(CUBE_MAP)()glError(0x502)之后

时间:2014-11-28 15:19:16

标签: android opengl-es android-ndk google-project-tango

在android ndk中,我正在开发一个应用程序,我已经将纹理赋予了api&对纹素进行采样。当调用该函数时,我收到此错误。

mycode的,

Gluint textureID;
glGenTexture(1,&textureID);
videoOverlay(textureID);

logcat的:

I/frame-renderer﹕ Warning: Using sw texture path
I/frame-renderer﹕ after glBindTexture(CUBE_MAP)() glError (0x502)
W/Adreno-ES20﹕ <__load_uniform_int:319>: GL_INVALID_OPERATION

如果有人回答,请告诉我。

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