我遇到的问题是Unity 2017.1.1f1和Oculus Utilities 1.18.1。我从实用程序和Oculus示例框架中的指针示例构建应用程序。这是Gear Vr和我的三星Galaxy S8。一切都运作良好。我从Maya导入模型作为fbx格式,制作动画和齿轮vr控制器交互。 现在,我正在对鸭子角色进行建模,并在Maya中装配角色来制作动画。 Maya和模型中的一切都很顺利,骨架和动画已经导出为fbx。但是当我尝试通过在Unity中构建并在Gear Vr中播放来测试应用程序时,我想在启动Unity徽标时获得黑屏。错误消息显示:" 应用程序意外关闭"。我尝试导出模型,没有装备和动画,并且在齿轮vr中工作。所以要测试问题是否与索具和动画有关;我制作了一个带有装备的简单立方体,并在玛雅制作了一个简单的动画来测试它。当我用一个带有骨架装饰动画的简单立方体导出我的应用程序时,它甚至会在Gear Vr中崩溃。因此,作为最后一次测试,我制作了一个新的Unity项目,并使用装备和动画导入模型,并且在那里工作。只要我使用Oculus vr SDK将模型导入应用程序,它就会在Gear Vr中的启动时崩溃。
有没有人遇到问题之前获得带有动画的maya装配模型才能在Gear Vr中工作?有谁知道它是Unity,Maya还是Oculus SDK问题?任何帮助将不胜感激。