为Gear VR app绘制线框模型:Unity还是Eclipse?

时间:2016-04-07 13:01:32

标签: android eclipse unity3d model wireframe

我想为Gear VR创建一个3D Android应用程序,它可以让我执行以下操作:

  1. 读取带有一堆点坐标的输入文件(包括 关于如何连接的信息)
  2. 使用这些点绘制线框模型
  3. 使用游戏手柄/控制器从第一人称走动并穿过模型,从不同角度观察它。我不想直接与它互动!
  4. (可能同时显示多个模型,包括填充的模型)
  5. 问题是:是否可以使用坐标在Unity中绘制3D线框模型,而不是使用在Blender / Maya /...中创建的已完成模型。

    我已经在Java + Eclipse中编写了2D Android应用程序,但我对整个VR事物都很陌生,而且我不了解C#。你会建议我的应用程序使用Unity或Eclipse吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

肯定会去Unity。对于Unity中的vr来说,一切都要简单得多。

以下是统一资产商店的线框着色器:

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/21897

答案 1 :(得分:0)

Miguel12345制作了一个用uvs而不是几何着色器构建线框的软件包(在某些手机上不支持)。你得到包here on Github。道具给他!