一些数学和动画

时间:2011-01-16 16:51:28

标签: math animation

我有草纹:

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我在我的2D游戏中使用它。我希望通过代码为其设置动画,而不需要任何预定义的动画。

草应该与风相互作用。因此,当风较强时,草应该更多地弯曲到需要的一侧。

我使用正弦函数制作的动画的第一个版本,但是这样的动画有点难看,因为草的底部像图片的所有其他部分一样左/右移动。而对于正弦曲线,我无法调节图像的弯腰。

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有任何建议吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

这可以通过移动像素轻松获得:

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尽管对您来说可能不是很有用,但这是一个Mathematica计划:

f[l_, sh_] := Module[{c = l, k = (Dimensions@l)[[1]]},
  For[i = 1, i <= k, i++,
   c[[i]] = RotateRight[l[[i]], IntegerPart[(k + 1 - i)/sh]]];
  Return[c];]

b = ArrayPad[ImageData@a, {{40}, {40}, {0}}, {1, 1, 1}];
Export["c:\\anim.gif", 
 {Image@b, Image@f[b, 7],
  Image@f[b, 5], Image@f[b, 3],
  Image@f[b, 5], Image@f[b, 7], Image@b}, "DisplayDurations" -> .3]

修改

但是通过应用循环变换可以获得更好的效果:

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b = Image@ArrayPad[ImageData@a, {{40, 0}, {40}, {0}}, {1, 1, 1}];
f[image_, angleMult_] := ImageForwardTransformation[image, (
    fi = ArcTan[Abs[#[[2]]/(#[[1]] - .5)]];
    fi1 = angleMult fi (#[[1]]^2 + #[[2]]^2)/2;
    {(1/2 - Sin[fi1] #[[2]] - Cos[fi1]/2 + 
       Cos[fi1] #[[1]]), -Sin[fi1]/2 + Sin[fi1] #[[1]] + 
      Cos[fi1] #[[2]]}) &]
t = Table[f[b, x], {x, 0, .2, .02}];
t1 = Reverse@t;
Export["c:\\anim.gif", Join[t, t1], "DisplayDurations" -> .15];
Import["c:\\anim.gif", "Animation"]

答案 1 :(得分:0)

你可以只移动行,以便例如每个第3行向右移动1px,从底部开始。

答案 2 :(得分:0)

你是如何展示纹理的?使用广告牌时,您可以操纵广告牌的顶点,甚至可以对广告牌进行三角测量以获得更多控制。