当我没有焦点时,我试图在TEdit
控件上实现我自己的绘图(当编辑器没有完全显示其文本时,在TEdit
中显示省略号)。所以我用这段代码明星אed:
type
TEdit = class(StdCtrls.TEdit)
private
FEllipsis: Boolean;
FCanvas: TCanvas;
procedure WMPaint(var Message: TWMPaint); message WM_PAINT;
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
destructor Destroy; override;
end;
constructor TEdit.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited Create(AOwner);
FEllipsis := False;
FCanvas := TControlCanvas.Create;
TControlCanvas(FCanvas).Control := Self;
end;
destructor TEdit.Destroy;
begin
FCanvas.Free;
inherited;
end;
procedure TEdit.WMPaint(var Message: TWMPaint);
begin
if FEllipsis and (not Focused) then
begin
// Message.Result := 0;
// TODO...
end
else
inherited;
end;
请注意,当FEllipsis and (not Focused)
消息处理程序什么都不做时。
现在我在表单上删除了TButton
和2 TEdit
个控件,并添加了OnCreate
形式:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Edit2.FEllipsis := True;
end;
我希望Edit1
正常绘制,Edit2
不要在编辑控件中绘制任何内容。
相反,消息处理程序被无休止地处理,Edit1
也没有被绘制,并且整个应用程序都在窒息(CPU使用率为25%!)。我也尝试过返回Message.Result := 0
- 效果相同。
现在,对于“奇怪”部分:当我获得带有BeginPaint
的画布句柄时,一切都按预期工作。
procedure TEdit.WMPaint(var Message: TWMPaint);
var
PS: TPaintStruct;
begin
if FEllipsis and (not Focused) then
begin
if Message.DC = 0 then
FCanvas.Handle := BeginPaint(Handle, PS)
else
FCanvas.Handle := Message.DC;
try
// paint on FCanvas...
finally
FCanvas.Handle := 0;
if Message.DC = 0 then EndPaint(Handle, PS);
end;
end
else
inherited;
end;
注意我也没有打电话给inherited
。
如何解释这种行为?感谢。
答案 0 :(得分:13)
当窗口无效时,要求它在下一个绘制周期中使其自身有效。通常,当GetMessage
发现队列为空时,会在主线程消息循环中发生。此时,WM_PAINT
消息被合成并分派到窗口。
当窗口收到这些消息时,它的任务是绘制自己。这通常是通过调用BeginPaint
然后调用EndPaint
来完成的。对BeginPaint
的调用验证了窗口的客户端rect。这是您缺乏的重要信息。
现在,在您的代码中,您没有调用inherited
,因此没有绘制任何内容,也没有调用BeginPaint
/ EndPaint
。由于您未调用BeginPaint
,因此窗口仍然无效。因此产生了无穷无尽的WM_PAINT
消息。
可以找到相关文档here:
BeginPaint 功能会自动验证整个客户区域。