TEdit和WM_PAINT消息处理程序的奇怪行为

时间:2017-10-31 12:10:31

标签: delphi vcl editcontrol

当我没有焦点时,我试图在TEdit控件上实现我自己的绘图(当编辑器没有完全显示其文本时,在TEdit中显示省略号)。所以我用这段代码明星אed:

type
  TEdit = class(StdCtrls.TEdit)
  private
    FEllipsis: Boolean;
    FCanvas: TCanvas;
    procedure WMPaint(var Message: TWMPaint); message WM_PAINT;
  public
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
    destructor Destroy; override;
  end;

constructor TEdit.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited Create(AOwner);
  FEllipsis := False;
  FCanvas := TControlCanvas.Create;
  TControlCanvas(FCanvas).Control := Self;
end;

destructor TEdit.Destroy;
begin
  FCanvas.Free;
  inherited;
end;

procedure TEdit.WMPaint(var Message: TWMPaint);
begin
  if FEllipsis and (not Focused) then
  begin
    // Message.Result := 0;
    // TODO...
  end
  else
    inherited;
end;

请注意,当FEllipsis and (not Focused)消息处理程序什么都不做时。

现在我在表单上删除了TButton和2 TEdit个控件,并添加了OnCreate形式:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  Edit2.FEllipsis := True;
end;

我希望Edit1正常绘制,Edit2不要在编辑控件中绘制任何内容。

相反,消息处理程序被无休止地处理,Edit1也没有被绘制,并且整个应用程序都在窒息(CPU使用率为25%!)。我也尝试过返回Message.Result := 0 - 效果相同。

现在,对于“奇怪”部分:当我获得带有BeginPaint的画布句柄时,一切都按预期工作。

procedure TEdit.WMPaint(var Message: TWMPaint);
var
  PS: TPaintStruct;
begin
  if FEllipsis and (not Focused) then
  begin    
    if Message.DC = 0 then
      FCanvas.Handle := BeginPaint(Handle, PS)
    else
      FCanvas.Handle := Message.DC;
    try
      // paint on FCanvas...
    finally
      FCanvas.Handle := 0;
      if Message.DC = 0 then EndPaint(Handle, PS);
    end;
  end
  else
    inherited;
end;

注意我也没有打电话给inherited

如何解释这种行为?感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:13)

当窗口无效时,要求它在下一个绘制周期中使其自身有效。通常,当GetMessage发现队列为空时,会在主线程消息循环中发生。此时,WM_PAINT消息被合成并分派到窗口。

当窗口收到这些消息时,它的任务是绘制自己。这通常是通过调用BeginPaint然后调用EndPaint来完成的。对BeginPaint的调用验证了窗口的客户端rect。这是您缺乏的重要信息。

现在,在您的代码中,您没有调用inherited,因此没有绘制任何内容,也没有调用BeginPaint / EndPaint。由于您未调用BeginPaint,因此窗口仍然无效。因此产生了无穷无尽的WM_PAINT消息。

可以找到相关文档here

  

BeginPaint 功能会自动验证整个客户区域。