将消息发送到WM_PAINT

时间:2014-01-26 16:07:10

标签: windows winapi

我正在尝试制作一个用箭头键来控制盒子移动的程序。我的代码有问题。是否可以通过SendMessage向WM_PAINT发送一条消息,在按下LEFT键时绘制一个新的矩形? 以下是我的代码

case WM_KEYDOWN:
    switch(wParam)
    {
       case VK_LEFT:                              //LEFT MOVEMENT


    SendMessage(hwnd,WM_PAINT,VK_LEFT,0);
        break;



       case VK_ESCAPE: 
           //FOR ENDING THE GAME WITH ESCAPE KEY
           SendMessage(hwnd,WM_DESTROY,VK_ESCAPE,0);
        break;
    }


case WM_PAINT:
    hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);


      Rectangle(hdc,x,600,x1,700);
    if(wParam==VK_LEFT)
    { Rectangle(hdc,x-50,600,x1-50,700);

    }
    EndPaint(hwnd,&ps);
    return 0;
case WM_DESTROY:

    PostQuitMessage(0);
    return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
where 

         x1=550;
          x=500

按下左键后,控件进入WM_PAINT

因为我写的时候

if(wParam==VK_LEFT)
        { Rectangle(hdc,x-50,600,x1-50,700);

        }

当我写

时没有任何反应
if(wParam==VK_ESCAPE)
    PostQuitMessage(0);
    return 0;

窗口以退出键退出 它不是最终的代码。我只是想了解为什么VK_LEFT不执行?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您永远不会发送WM_PAINT。该系统负责这样做。相反,您调用InvalidateRect指定要重绘的矩形。系统会将该矩形标记为无效,并且当下一个绘制周期发生时,该矩形将被重新绘制。

如果您想使更复杂的区域无效,则InvalidateRgn

如果您只是希望整个窗口无效,请将NULL传递给lpRect的{​​{1}}参数。