很高兴看到here
中只有2个版本的Perlin噪音由于第二个是第一个的改进版本,我想知道一个Unity3D正在使用的女巫,因为我使用它很多,并且想知道我是否应该制作我自己的版本。
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AFAIK,没有像perlin噪音的"版本" 这样的东西。
最初," Perlin噪音"提到由 Ken Perlin 开发的一种特定算法,以生成梯度噪声。
如今,术语" perlin噪音"用于描述原始算法的各种修改和/或调整 实现 。
我不知道你的意思"第一个"和#34;第二个"。你的问题是不正确的。
你应该问的问题是:
" Perlin噪音如何在统一中实现?"