我可以控制静态对象被破坏的顺序吗? 有没有办法强制执行我想要的订单?例如,以某种方式指定我想要最后销毁某个对象,或者至少在另一个静态对象之后销毁?
答案 0 :(得分:50)
静态对象以与构造相反的顺序被破坏。施工顺序很难控制。您唯一可以确定的是,将按照定义的顺序构造在同一编译单元中定义的两个对象。其他任何东西都或多或少是随机的。
答案 1 :(得分:23)
其他答案坚持认为无法做到。根据规范,他们是对的 - 但是是一个可以让你做到的技巧。
只创建一个单个静态变量,包含通常会创建静态变量的所有其他内容的类或结构,如下所示:
class StaticVariables {
public:
StaticVariables(): pvar1(new Var1Type), pvar2(new Var2Type) { };
~StaticVariables();
Var1Type *pvar1;
Var2Type *pvar2;
};
static StaticVariables svars;
您可以按照您需要的顺序创建变量,更重要的是,在StaticVariables
的构造函数和析构函数中以您需要的顺序销毁它们。为了使其完全透明,您也可以创建对变量的静态引用,如下所示:
static Var1Type &var1(*svars.var1);
Voilà - 完全控制。 :-)那就是说,这是额外的工作,而且通常是不必要的。但是当 必要时,知道它是非常有用的。
答案 2 :(得分:11)
简短回答:一般来说,没有。
稍微长一点的答案:对于单个翻译单元中的全局静态对象,初始化顺序是从上到下,销毁顺序完全相反。几个翻译单元之间的顺序未定义。
如果您确实需要特定订单,则需要自己完成此操作。
答案 3 :(得分:11)
静态对象的破坏顺序与它们构造的顺序相反(例如,最后构造的对象最后被破坏),并且您可以通过使用上面描述的技术来控制构造静态对象的顺序。在Meyers的书 Effective C ++ 中,第47项“确保全局对象在使用前初始化”。
例如,以某种方式指定我希望某个对象最后被销毁,或者至少在另一个静态注入之后销毁?
确保它在另一个静态对象之前构建。
如何控制施工顺序?并非所有的静力学都在同一个dll中。
我会忽略(为简单起见)它们不在同一个DLL中的事实。
我对Meyers第47项(长4页)的解释如下。假设你的全局是在像这样的头文件中定义的......
//GlobalA.h
extern GlobalA globalA; //declare a global
...在包含这样的文件中添加一些代码...
//GlobalA.h
extern GlobalA globalA; //declare a global
class InitA
{
static int refCount;
public:
InitA();
~InitA();
};
static InitA initA;
这样做的结果是包含GlobalA.h的任何文件(例如,定义第二个全局变量的GlobalB.cpp源文件)将定义InitA类的静态实例,该实例将在任何内容之前构造在该源文件中的其他内容(例如,在您的第二个全局变量之前)。
此InitA类具有静态引用计数器。当构造第一个InitA实例时,现在保证在构造GlobalB实例之前,InitA构造函数可以做任何事情来确保初始化globalA实例。
答案 4 :(得分:4)
Theres没有办法在标准C ++中这样做,但是如果你对你的特定编译器内部有一个很好的工作知识,那么很可能就可以实现。
在Visual C ++中,指向静态init函数的指针位于.CRT$XI
段(对于C类型的静态init)或.CRT$XC
段(对于C ++类型的静态init)链接器收集所有声明和按字母顺序合并它们。您可以使用
#pragma init_seg
例如,如果您希望在文件B之前创建文件A的对象:
文件A.cpp:
#pragma init_seg(".CRT$XCB")
class A{}A;
文件B.cpp:
#pragma init_seg(".CRT$XCC")
class B{}B;
.CRT$XCB
在.CRT$XCC
之前合并。当CRT遍历静态init函数指针时,它将在文件B之前遇到文件A.
在Watcom中,该段是XI,#pragma initialize的变体可以控制构造:
#pragma initialize before library
#pragma initialize after library
#pragma initialize before user
...请参阅文档了解更多
答案 5 :(得分:3)
答案 6 :(得分:0)
您始终可以使用单身人士来控制全球资源的构建/销毁顺序。
答案 7 :(得分:0)
你真的需要在main
之前初始化变量吗?
如果您不能使用简单的习惯用法轻松实际控制构造和破坏的顺序,请参阅此处:
#include <cassert>
class single {
static single* instance;
public:
static single& get_instance() {
assert(instance != 0);
return *instance;
}
single()
// : normal constructor here
{
assert(instance == 0);
instance = this;
}
~single() {
// normal destructor here
instance = 0;
}
};
single* single::instance = 0;
int real_main(int argc, char** argv) {
//real program here...
//everywhere you need
single::get_instance();
return 0;
}
int main(int argc, char** argv) {
single a;
// other classes made with the same pattern
// since they are auto variables the order of construction
// and destruction is well defined.
return real_main(argc, argv);
}
它并不会阻止您实际尝试创建该类的第二个实例,但如果您这样做,则断言将失败。根据我的经验,它运作良好。
答案 8 :(得分:0)
您可以通过static std::optional<T>
代替T
来有效实现类似的功能。只需对变量进行初始化,使用间接并通过分配std::nullopt
(或者,对于boost,boost::none
)来销毁它。
它与指针的不同之处在于它具有预先分配的内存,这就是我猜你想要的内容。因此,如果你摧毁它&amp; (也许很久以后)重新创建它,你的对象将具有相同的地址(你可以保留),并且你当时不需要支付动态分配/解除分配的费用。
如果您没有boost::optional<T>
/ std::
,请使用std::experimental::
。