标签: libgdx box2dlights
我正在实施一个相对简单的游戏,我希望照明系统能够像完全黑暗或全光一样工作,所有的灯虽然在原点都很明亮,但逐渐变暗,直到它们消失。
我希望它们在其范围的边缘处与它们的原点处的亮度相同,但我似乎无法找到此行为的现有选项。
如果已经有办法,请告诉我。如果不是,我将如何实施呢?