Libgdx Box2dLights:如何让光线产生硬衰落?

时间:2017-10-22 15:52:16

标签: libgdx box2dlights

我正在实施一个相对简单的游戏,我希望照明系统能够像完全黑暗或全光一样工作,所有的灯虽然在原点都很明亮,但逐渐变暗,直到它们消失。

我希望它们在其范围的边缘处与它们的原点处的亮度相同,但我似乎无法找到此行为的现有选项。

如果已经有办法,请告诉我。如果不是,我将如何实施呢?

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