如何将内部定义了构造函数的组件添加到池引擎实体中?

时间:2018-11-12 06:10:55

标签: libgdx box2dlights box2d-joints

使用“ pooledEngine.createComponent(Component.class)”,我们只能将具有默认构造函数(无参数的构造函数)的组件添加到池化引擎中的实体。是否可以将内部定义有构造函数的组件添加到池化实体中引擎。

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