我试图将一个shadertoy着色器移植到SFML应用程序。
我遇到的问题是:
float g = texture(iChannel0, uv+vec2(nh-0.07, 0.0)*nh).g;
我认为iChannel0
是一个2D采样器,是浏览器中运行的视频。
我需要用iChannel0
替换其他内容,但不确定如何,因为我对GLSL来说是全新的。
我有一个顶点着色器,如下所示:
void main()
{
// Transforming The Vertex
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
// transform the texture coordinates
gl_TexCoord[0] = gl_TextureMatrix[0] * gl_MultiTexCoord0;
// forward the vertex color
gl_FrontColor = gl_Color;
}
在我的片段着色器中,我有其余的修改过的代码,包括上面包含iChannel0参数的行。
着色器将作为后期效果应用于整个屏幕。
我能够转换除最后一行之外的所有其他内容。
感谢您的帮助。
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好的,我让它像这样工作:
在片段着色器文件的顶部,我添加了:
uniform sampler2D sourceTexture;
我改变了:
float g = texture(iChannel0, uv+vec2(nh-0.07, 0.0)*nh).g;
为:
float g = texture2D(sourceTexture, uv+vec2(nh-0.07, 0.0)*nh).g;
在我的SFML代码中:
shader->setParameter("sourceTexture", sf::Shader::CurrentTexture);