第一次海报......
我已经通过SO看着threejs / shadertoy的东西,但是没有能够找到这个特殊的问题。我希望有人可以提供帮助。
我试图将这个shadowrtoy:https://www.shadertoy.com/view/ltfXWr#带入一个简单的html文件并使用threejs来显示它。我遵循了这背后的一般想法:How to implement a ShaderToy shader in three.js?
并在我的片段着色器顶部添加了一些制服,以弥补Shadertoy使用的独特内容(iResolution,iMouse等)。除此之外,我还没有调整任何代码,你可以从中看到有关shadertoy来源的代码。
当我运行代码时,我收到以下错误:
THREE.WebGLProgram: shader error: 0 gl.VALIDATE_STATUS false gl.getProgramInfoLog invalid shaders ERROR: 0:168: 'GL_OES_standard_derivatives' : extension is disabled<br>
ERROR: 0:188: 'xy' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side <br>
ERROR: 0:188: 'y' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side <br>
ERROR: 0:188: 'res' : redefinition <br>
ERROR: 0:189: 'y' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side <br>
ERROR: 0:189: 'uv' : redefinition <br>
ERROR: 0:191: 'xy' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side <br>
ERROR: 0:191: 'xy' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side <br>
ERROR: 0:191: 'constructor' : not enough data provided for construction
我现在还不完全确定要做什么。我对很多这方面都很陌生,很可能是因为我错过了一些明显的东西。
我的(不起作用,但你可以看到错误)codepen在这里:http://codepen.io/ikimono/pen/RWVJYv
提前谢谢你!
答案 0 :(得分:0)
重新定义错误意味着您已经定义了一个变量。只有在定义变量时才需要声明变量的类型。
你需要改变这些:
vec2 uv = -1.0 + 2.0 *vUv;
vec2 res = -1.0 + 2.0 *vUv;
vec2 res = iResolution.xy / iResolution.y;
vec2 uv = fragCoord.xy / iResolution.y;
对于这些:
vec2 uv = -1.0 + 2.0 *vUv;
vec2 res = -1.0 + 2.0 *vUv;
res = iResolution.xy / iResolution.y;
uv = fragCoord.xy / iResolution.y;
修改强>
对于扩展程序错误,这意味着如果您的图形卡支持,则需要启用GL_OES_standard_derivatives
扩展程序。
要检查扩展是否可用,您可以使用此选项打印控制台的可用扩展名列表:
console.log(gl.getSupportedExtensions());
gl
是您的WebGL上下文。
如果扩展程序有效可用,您可以通过调用以下命令启用它:
gl.getExtension('OES_texture_float');
并在着色器的开头添加:
#ifdef GL_OES_standard_derivatives
#extension GL_OES_standard_derivatives : enable
#endif
查看this page了解详情。