使用glTexSubImage2D()和glGetTextureImageEXT()代替GPUDirect

时间:2017-10-18 08:34:05

标签: opengl gpu nvidia video-card gpudirect

我的设置:

  • NVIDIA Quadro p6000(用于GPUDirect
  • AJA视频卡(SDI从相机输入,SDI输出到电视)

我试图弄清楚GPUDirect的目的是什么(在我的具体情况下)如果我可以使用glTexSubImage2D()来实现相同数量的复制和相同的性能,以用任何系统内存填充GPU纹理glGetTextureImageEXT()将纹理数据从GPU返回到系统内存的任何部分。

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