标签: opengl gpu nvidia video-card gpudirect
我的设置:
我试图弄清楚GPUDirect的目的是什么(在我的具体情况下)如果我可以使用glTexSubImage2D()来实现相同数量的复制和相同的性能,以用任何系统内存填充GPU纹理glGetTextureImageEXT()将纹理数据从GPU返回到系统内存的任何部分。
glTexSubImage2D()
glGetTextureImageEXT()