标签: c# xamarin sprite-kit
我写了一个游戏。这个游戏不是很简单,但我没想到它需要大约95%的CPU。我阅读了很多关于优化的文章,但没有用。
目前我有2d模型,其中包含很多孩子,我有一个复杂的游戏逻辑。我试图调试和测试我的代码,但我不明白为什么......为什么需要这么多的CPU。
你能提出一些关于优化的建议吗?
UPD:
平台:跨平台(macOS / iOS)现在我使用macOS,而不是模拟器