我想在SceneKit中制作玻璃效果。 我在谷歌搜索但没有完美的答案。 所以我找到了可以清楚解决问题的SceneKit战士。 我想要制作一张图片。
它看起来应该是真实的。 玻璃效果,反射和阴影是这里的重点。 我已经有了obj和dae文件。
那么,有没有人帮助我?
答案 0 :(得分:8)
创建SCNMaterial
并配置以下属性并将其分配给SCNNode
的瓶子几何图形:
.lightingModel = .blinn
.transparent.content = // an image/texture whose alpha channel defines
// the area of partial transparency (the glass)
// and the opaque part (the label).
.transparencyMode = .dualLayer
.fresnelExponent = 1.5
.isDoubleSide = true
.specular.contents = UIColor(white: 0.6, alpha: 1.0)
.diffuse.contents = // texture image including the label (rest can be gray)
.shininess = // somewhere between 25 and 100
.reflective.contents = // glass won’t look good unless it has something
// to reflect, so also configure this as well.
// To at least a gray color with value 0.7
// but preferably an image.
根据场景中的其他内容,背景和使用的灯光,您可能需要调整上面的值以获得所需的结果。如果您想要一个没有标签的瓶子,请使用.transparency属性(将其内容设置为灰色)而不是.transparent属性。