我正在做一个自上而下的基于图标的2D游戏。在这个游戏中,我想把一面墙变成镜子,就像你可以在this视频上看到的那样。现在,我知道预告片中的游戏是在RPG Maker中制作的,但我想在Unity 3D中制作我的游戏。
我试图在镜子旁边设置一个相机,在相机上添加一个RenderTexture并在Sprite上设置该纹理,但当然不可能将RenderTexture转换为Sprite,所以这并没有结束工作。
所以我的问题是,是否可以在预告片中创建一个镜像?
答案 0 :(得分:1)
有可能获得这种效果。只需将第二个相机放在角色的父母身上,然后让它与你的角色一起移动。
可以将RenderTexture
转换为Sprite
。首先,转换RenderTexture
to Texture2D
,然后使用Sprite.Create
函数将Texture2D
转换为Sprite
。
最好禁用第二台或镜像相机,然后使用mirrorCam.Render()
仅在需要时手动渲染它。下面的脚本应该让你开始。将它附加到一个空的GameObject,然后从编辑器中分配镜像摄像机和目标SpriteRenderer
,它应该将摄像机看到的内容镜像到SpriteRenderer
。不要忘记将RenderTexture
插入镜像相机。
public class CameraToSpriteMirror: MonoBehaviour
{
public SpriteRenderer spriteToUpdate;
public Camera mirrorCam;
void Start()
{
StartCoroutine(waitForCam());
}
WaitForEndOfFrame endOfFrame = new WaitForEndOfFrame();
IEnumerator waitForCam()
{
//Will run forever in this while loop
while (true)
{
//Wait for end of frame
yield return endOfFrame;
//Get camera render texture
RenderTexture rendText = RenderTexture.active;
RenderTexture.active = mirrorCam.targetTexture;
//Render that camera
mirrorCam.Render();
//Convert to Texture2D
Texture2D text = renderTextureToTexture2D(mirrorCam.targetTexture);
RenderTexture.active = rendText;
//Convert to Sprite
Sprite sprite = texture2DToSprite(text);
//Apply to SpriteRenderer
spriteToUpdate.sprite = sprite;
}
}
Texture2D renderTextureToTexture2D(RenderTexture rTex)
{
Texture2D tex = new Texture2D(rTex.width, rTex.height, TextureFormat.RGB24, false);
tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, rTex.width, rTex.height), 0, 0);
tex.Apply();
return tex;
}
Sprite texture2DToSprite(Texture2D text2D)
{
Sprite sprite = Sprite.Create(text2D, new Rect(0, 0, text2D.width, text2D.height), Vector2.zero);
return sprite;
}
}
答案 1 :(得分:0)
你可以用漂亮的旧超级马里奥64方式做到这一点,并让墙壁成为一个屏幕,显示另一个相机对另一个角色的看法。
Unity从我所听到的PIP(画中画)非常擅长,所以可能值得一试。