我正在学习ARKit。我将虚拟对象置于增强现实场景中并在这些问题上挣扎!
1 - 如何在SceneKit的SceneView中为所有(单独的)节点添加一个方向灯。移动相机位置的方向灯?这样我添加的阴影也可以随着光线方向移动。
如果我翻译对象阴影正在按原样运行。但如果我现在旋转物体阴影不应该在计划上移动。由于光线处于固定位置,它们正在移动。
2 - 阴影看起来很好,以防万一如果我在飞机上只添加一个物体。但是,如果我添加两个或更多对象,则在SceneView中添加更多方向性灯光。现在每个对象都有多个阴影。我希望它只限制一个阴影。
我在sceneKit编辑器中添加了光影平面。 (不是以编程方式)。这是我的场景套件编辑器的截图。
3 - 我已阅读并确认阴影仅添加如果我将方向灯属性设置为deffered
。但在这种情况下,应用程序崩溃如果我调用从sceneView的根节点中删除所有节点。我的删除节点代码是。
self.sceneView.scene.rootNode.enumerateChildNodes { (node, stop) -> Void in
node.removeFromParentNode()
print("removed ", node.name as Any)
}
您可以观看我的应用视频以获得更多许可。 Apps video, How it is working now
我的要求是只为每个对象添加一个阴影。当我旋转并转换对象时,阴影看起来应该是真实的。
我也尝试过从花瓶的scn文件中删除光线,并添加一个单独的light.scn文件,其中只有光。在sceneView中添加了这两个(花瓶和灯光)节点。但没有阴影出现。
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定向灯仅从着色器中按其方向解释(一个浅红色矢量从Xcode中的节点出来)。光的位置在哪里都没关系。定向光通常用于模仿太阳光。
我实施了一个类似的项目,所以这是我的尝试。
我初始化SCNScene
时,我从单独的SCN文件向场景添加了一个方向灯。
我的设置:
castsShadow: true
mode: deferred
(我的应用程序没有崩溃,如果我从场景中删除我的对象:/)实际上这就是让它在我的项目中运作。
关于你的飞机的一件事:我认为你没有在飞机上禁用castsShadow
。因此用户可以看到飞机。
编辑:
我可以重现崩溃。移除定向灯时会发生这种情况。这就是为什么应用程序没有在我的项目中崩溃。所以你可以像我这样做,并在viewDidLoad()
中添加方向灯。