标签: scenekit shadow-mapping directional-light
我试图在定向灯移动时防止阴影游泳,只覆盖我场景的可见部分。尽管在光照空间中对翻译组件进行了四舍五入,但他们仍然存在游泳文物。
我甚至尝试将光直接指向下方(刻度为2且阴影贴图大小为32)并将方向光沿世界x轴平移-1和+1。阴影仍在改变。我只能假设他们没有使用普通的正投影。当靠近边缘时,阴影似乎移动得更多。
有没有人有幸在SceneKit中防止阴影游泳,或者知道投影矩阵用于定向光影?