cgal:表面简化并保持纹理贴图

时间:2017-10-09 05:51:38

标签: cgal simplification

我想使用CGAL的表面简化算法和波前对象。

使用edge_collapse函数可以获得良好的结果。但我的3D模型有纹理贴图,我不能使用缩小模型的原始纹理贴图信息。

那么如何将原始纹理贴图信息映射到简化模型?

1 个答案:

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我建议使用你用完整网格填充的属性贴图vertex-UV。简化后,剩余的顶点仍将在属性映射中具有原始UV。