2D纹理贴图排序

时间:2012-09-18 00:35:37

标签: c# c#-4.0 xna

我想知道如何将Texture2D“排序”成不同的“Tiles”。 我在想你可以为地图创建一个2D数组,然后根据纹理贴图中的位置制作切片,并将它们分配给2D数组的不同视图。但我真的坚持这个想法,需要一些代码帮助。

1 个答案:

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我使用int [,]来表示纹理的映射,int [,]的每个部分中的不同数字表示不同的纹理,我只使用两个for()循环使用GetLength() int [,]。