XNA旋转纹理2D

时间:2011-09-19 04:20:35

标签: c# xna

我想在XNA中旋转纹理。我知道我可以在绘制时旋转它,但我希望Texture2D变量是旋转纹理。有没有办法做到这一点?

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

使用RenderTarget,将旋转的纹理绘制到RenderTarget中,获取纹理并保存。

答案 1 :(得分:5)

您应该提供一个管理纹理坐标旋转的新着色器。由于basiceffect的HLSL代码是公共的,因此添加此行为应该非常容易。

Basic Effect HLSL code

将角度参数传递给着色器,转换应为:

 newU = U*cos(alfa) - V*sin(alfa);
 newV = U*sin(alfa) + V*cos(alfa);

答案 2 :(得分:1)

一种方法是将旋转矩阵传递到着色器,并在调用纹理采样器之前将texcoords乘以它。

我不确定XNA / DirectX是否与OpenGL的纹理矩阵具有相同的概念。