我想在Unity中创建一个带精灵的网格。每个单元格都应该有一个数字。
它的外观应该是
我的网格看起来是
所以我生成单元格并将它们添加到一个名为
的空游戏对象中地图
private GameObject cellPrefab;
private const int CELL_COUNT_X = 10; // create 100 cells
private const int CELL_COUNT_Y = 10;
private const float CELL_SPACING = 1.1f; // with a small spacing
private List<Cell> cells = new List<Cell>(); // store all cells here
private const int NUM_RANGE_MIN = 1; // cell value range
private const int NUM_RANGE_MAX = 10;
private void Start()
{
cellPrefab = Resources.Load(StringCollection.CELL) as GameObject;
for (int x = 0; x < CELL_COUNT_X; x++)
{
for (int y = 0; y < CELL_COUNT_Y; y++)
{
float spawnPosX = x * CELL_SPACING - CELL_COUNT_X / 2;
float spawnPosY = y * CELL_SPACING - CELL_COUNT_Y / 2;
GameObject cell = Instantiate(cellPrefab, new Vector2(spawnPosX, spawnPosY), cellPrefab.transform.rotation); // create the new cell
cell.transform.SetParent(transform); // add the cell to the map
Cell cellComponent = cell.GetComponent<Cell>();
cellComponent.InitCell(Random.Range(NUM_RANGE_MIN, NUM_RANGE_MAX)); // init the cell value
cells.Add(cellComponent); // add to list
}
}
}
每个单元都附加了此脚本
private Text txtCellValue;
private int cellValue;
public void InitCell(int value)
{
txtCellValue = transform.GetChild(0).GetChild(0).GetComponent<Text>(); // get the text component of the cell
cellValue = value; // set the value
txtCellValue.text = cellValue.ToString(); // update the GUI
}
因此,在层次结构中,每个单元格都被添加到&#34; Map&#34;并拥有自己的等级
画布设置在&#34;缩放屏幕尺寸&#34;并且文本本身具有这些设置
我只想在这个精灵上写下单元格的值。也许有更干净的方式?
如果有人可以帮忙解决这个问题会很好!
答案 0 :(得分:1)
您将为画布选择渲染模式“world”。然后设置比例和宽度/高度值。
另外,您将记住有关排序图层的信息。如果您不使用单独的相机用于UI,Canvas图层将比精灵渲染器大。