我有一个画布(不是InkCanvas!),我可以在上面绘制Polylines。这工作得很好,但是如下面的GIF中所示,绘制出界限存在一个巨大的问题。
我的画布位于ScrollViewer中,ScrollViewer位于GridView内。
我试图通过以下事件处理程序捕获指针离开画布:
canvas.PointerExited += Canvas_PointerExited;
canvas.PointerCaptureLost += Canvas_PointerCaptureLost;
但似乎这些事件被解雇得太慢了。
我尝试使用画布的Clip属性,但行为没有变化。并且UWP画布没有“ClipToBound”属性。
我的整个视图是在Code-Behind中生成的,因为我必须在一个视图上生成多个画布。
有没有办法阻止这种行为?
EDIT1:
根据要求:更深入了解我的代码。
XAML页面如下所示:
<Grid x:Name="BoundingGrid">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*"/>
<RowDefinition Height="15*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid x:Name="InkGrid" VerticalAlignment="Top" Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}" />
<Grid x:Name="CanvasGrid" Grid.Row="1" Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}" VerticalAlignment="Top"/>
</Grid>
这一切都在一个页面内。
我的代码背后是这样的:
我的构造函数:
public ImprovedCanvasManager(Grid boundingGrid, Grid overviewGrid, string filepath, double height)
{
drawCanvas = new Canvas();
overviewGrid.Loaded += OverviewGrid_Loaded;
overviewGrid.SizeChanged += OverviewGrid_SizeChanged;
RowDefinition rd = new RowDefinition();
rd.Height = new GridLength(height);
overviewGrid.RowDefinitions.Add(rd);
InitializeScrollViewer();
Grid.SetRow(scroll, overviewGrid.RowDefinitions.Count);
Grid.SetColumn(scroll, 0);
scroll.Content = drawCanvas;
overviewGrid.Children.Add(scroll);
LoadImage(filepath);
}
public ImprovedCanvasManager(Grid boundingGrid, Grid overviewGrid, Grid inkToolGrid, string filepath, double height = 1000) : this(boundingGrid, overviewGrid, filepath, height)
{
AddDrawingToolsToCanvas(inkToolGrid, overviewGrid);
EnableDrawingOnCanvas(drawCanvas);
}
我只有两个构造器,让我可以简单地实例化具有绘制能力并且没有绘制能力的画布。
这是我初始化ScrollViewer的方式:
private void InitializeScrollViewer()
{
scroll = new ScrollViewer();
scroll.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Top;
scroll.VerticalScrollMode = ScrollMode.Auto;
scroll.HorizontalScrollMode = ScrollMode.Auto;
scroll.VerticalScrollBarVisibility = ScrollBarVisibility.Visible;
scroll.HorizontalScrollBarVisibility = ScrollBarVisibility.Visible;
scroll.ZoomMode = ZoomMode.Enabled;
scroll.ManipulationMode = ManipulationModes.All;
scroll.MinZoomFactor = 1;
scroll.MaxZoomFactor = 3;
}
这些是影响任何视图构建的唯一代码行。
编辑2:
我的画布不会填充左侧的周围网格,而是填充在底部。
答案 0 :(得分:1)
PointerMoved
处理程序中的代码应该相对于画布。
private void OnPointerMoved(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
var point = e.GetCurrentPoint(canvas); // <-- relative to canvas.
var x = point.Position.X;
var y = point.Position.Y;
x = Math.Max(x, 0);
y = Math.Max(y, 0);
x = Math.Min(canvas.ActualWidth, x);
y = Math.Min(canvas.ActualHeight, y);
// add point to polyline...
}
如果x / y为负或大于画布的大小,则它们超出范围。您可以像上面的代码一样将点限制到画布边框,也可以完全丢弃该点。