用JOGL画出屏幕

时间:2009-01-21 16:35:14

标签: java graphics jogl

作为一个大项目的一部分,我正在尝试使用JOGL实现一个工具,将3D渲染导出为位图格式。我们通过创建一个GLJPanel并绘制我们想要的场景,然后提取位图来实现这一点。只要系统在屏幕上至少有一个可见窗口,这一切都可以正常工作 - 不一定是包含我们绘制的面板的窗口。

但是如果我们尝试这样做而不使任何窗口可见,则GLJPanel将不会绘制。单步执行JOGL源我发现它不会绘制,除非它有一个有效的对等体 - 基本上除非已经调用了addNotify()。文档说只有当面板成为可见窗口层次结构的一部分时才会调用addNotify()。更改为GLCanvas没有太大区别 - 故障模式不同。未设置WindowsOnscreenGLDrawable.realized,这意味着lockSurface返回LOCK_SURFACE_NOT_READY,导致makeCurrent()失败。

欢迎任何帮助,如何创建一个Java应用程序,可以创建和导出3D场景,而不必让它的窗口可见。

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

不确定我是否应该回答我自己的问题,但这里的内容与我现在发现的似乎有效。

键是 GLPbuffer ,这是一个非屏幕GLAutoDrawable,可以在没有可见组件层次结构的情况下创建。

This article有助于它发挥作用。在我确认它完全正常运行之前,我将不再接受这个答案。

我还应该说答案来自this forum,而不是我自己的微脑。

答案 1 :(得分:0)

你应该研究方法:glReadPixels()more info here。基本上它或多或少都是这样的:

Init(); //doing some initializations in your JOGL app

glDrawBuffer(GL_BACK);

DrawGLScene(); //doing drawing here

glReadBuffer(GL_BACK);

//Copy the image to the array imageData
glReadPixels(0, 0, WIDTH, HEIGHT, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);