我的练习如下: 在display()中添加一个方法drawLine。可能你会需要类似的东西 drawLine(GL gl,int x1,int y1,int x2,int y2) 现在使用一条线的方程,在JOGL中绘制构成从x1,y1到x2,y2的直线的各个点 使用(例如)gl.glPointSize(1.0f); gl.glBegin(GL.GL_POINTS); 如果您将点着色为白色,并使用以下投影
gl.glViewport(-250, -150, 250, 150);
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
glu.gluOrtho2D(-250.0, 250.0, -150.0, 150.0);
然后使用从(0,0)到(100,100)的一条线的值看你的 如下图所示:
到目前为止,我创建行的EventListener的代码如下:
import javax.media.opengl.*;
import javax.media.opengl.glu.GLU;
public class ThirdGLEventListener implements GLEventListener {
/**
* Interface to the GLU library.
*/
private GLU glu;
/**
* Take care of initialization here.
*/
public void init(GLAutoDrawable gld) {
GL gl = gld.getGL();
glu = new GLU();
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glViewport(-250, -150, 250, 150);
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
glu.gluOrtho2D(-250.0, 250.0, -150.0, 150.0);
}
/**
* Take care of drawing here.
*/
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
GL gl = drawable.getGL();
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/*
* put your code here
*/
drawLine(gl, 0, 0, 100, 100);
}
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width,
int height) {
}
public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable,
boolean modeChanged, boolean deviceChanged) {
}
private void drawLine(GL gl, int x1, int y1, int x2, int y2) {
gl.glPointSize(1.0f);
gl.glBegin(GL.GL_POINTS);
// This is where the whole problem lies.
gl.glEnd();//end drawing of points
}
}
我的问题是我不太清楚如何在线方程的方法中完成代码。如果你能帮助我,我将不胜感激。我认为其余部分是正确的,我只需要找到如何在drawLine()方法中实现线方程。
答案 0 :(得分:2)
这就是你在OpenGL中的表现。
glBegin(GL_POINTS);
for(float i = 0; i <= 100; ){
glVertex2f(i,i);
i+=0.01;
}
glEnd();
此外,建议您在GL_PROJECTION矩阵中使用正交投影,并将模型视图与GL_MODELVIEW中的上述代码一样
使用+=0.01
编辑游戏,您将获得更好的结果
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(0,0);
glVertex2i(100,100);
glEnd();
答案 1 :(得分:1)
这是使用OpenGL绘制线条的可怕方法。
GL_LINES
要好得多。
那说:
private void drawLine(GL gl, int x1, int y1, int x2, int y2) {
gl.glPointSize(1.0f);
gl.glBegin(GL.GL_POINTS);
int samples = 100;
float dx = (x2 - x1) / (float)samples;
float dy = (y2 - y1) / (float)samples;
for( int i = 0; i < samples; i++ )
{
gl.glVertex2f( i * dx, i * dy );
}
gl.glEnd();//end drawing of points
}
调整samples
品尝。