最终目标是能够以30fps或更高的速度记录WebView的输出,也许是通过为javafx设置FBO?然后我可以按照我想要的任何帧率拉出帧。
我捅了一些,我在ViewScene中遇到了UploadingPainter,这让我觉得这是可能的。挣扎的是,这似乎是在幕后,对我来说有点新鲜。
任何人都知道如何做出像这样的工作吗?
这是我在调试过程中遇到的代码:
@Override
public void setStage(GlassStage stage) {
super.setStage(stage);
if (stage != null) {
WindowStage wstage = (WindowStage)stage;
if (wstage.needsUpdateWindow() || GraphicsPipeline.getPipeline().isUploading()) {
if (Pixels.getNativeFormat() != Pixels.Format.BYTE_BGRA_PRE ||
ByteOrder.nativeOrder() != ByteOrder.LITTLE_ENDIAN) {
throw new UnsupportedOperationException(UNSUPPORTED_FORMAT);
}
painter = new UploadingPainter(this);
} else {
painter = new PresentingPainter(this);
}
painter.setRoot(getRoot());
paintRenderJob = new PaintRenderJob(this, PaintCollector.getInstance().getRendered(), painter);
}
}
答案 0 :(得分:3)
以下是在WebView中捕获动画的示例。
从Web视图捕获的图像被放置在Paginator中以便查看,以便于查看它们。如果您愿意,可以使用SwingFXUtils
和ImageIO
将其写入文件。如果要将结果图像放入缓冲区,可以使用PixelReader
。
它不像我想要的那样工作。我想快照WebView而不将其置于可见的阶段。拍摄不在舞台上的节点的快照适用于JavaFX中的每个其他节点类型(据我所知),但是,出于某种奇怪的原因,它不适用于WebView。因此,示例实际上在显示窗口后面创建了一个新阶段,显示动画捕获结果的图像序列。我知道这不是你想要的,但它就是它......
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.property.*;
import javafx.collections.*;
import javafx.concurrent.Worker;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.SnapshotParameters;
import javafx.scene.control.*;
import javafx.scene.image.*;
import javafx.scene.layout.*;
import javafx.scene.web.WebView;
import javafx.stage.Stage;
public class WebViewAnimationCaptor extends Application {
private static final String CAPTURE_URL =
"https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/dd/Muybridge_race_horse_animated.gif";
private static final int N_CAPS_PER_SECOND = 10;
private static final int MAX_CAPTURES = N_CAPS_PER_SECOND * 5;
private static final int W = 186, H = 124;
class CaptureResult {
ObservableList<Image> images = FXCollections.observableArrayList();
DoubleProperty progress = new SimpleDoubleProperty();
}
@Override public void start(Stage stage) {
CaptureResult captures = captureAnimation(CAPTURE_URL);
Pane captureViewer = createCaptureViewer(captures);
stage.setScene(new Scene(captureViewer, W + 40, H + 80));
stage.show();
}
private StackPane createCaptureViewer(CaptureResult captures) {
ProgressIndicator progressIndicator = new ProgressIndicator();
progressIndicator.progressProperty().bind(captures.progress);
progressIndicator.setPrefSize(W, H);
StackPane stackPane = new StackPane(progressIndicator);
stackPane.setPadding(new Insets(10));
if (captures.progress.get() >= 1.0) {
stackPane.getChildren().setAll(
createImagePages(captures.images)
);
} else {
captures.progress.addListener((observable, oldValue, newValue) -> {
if (newValue.doubleValue() >= 1.0) {
stackPane.getChildren().setAll(
createImagePages(captures.images)
);
}
});
}
return stackPane;
}
private Pagination createImagePages(ObservableList<Image> captures) {
Pagination pagination = new Pagination();
pagination.setPageFactory(param -> {
ImageView currentImage = new ImageView();
currentImage.setImage(
param < captures.size()
? captures.get(param)
: null
);
StackPane pageContent = new StackPane(currentImage);
pageContent.setPrefSize(W, H);
return pageContent;
});
pagination.setCurrentPageIndex(0);
pagination.setPageCount(captures.size());
pagination.setMaxPageIndicatorCount(captures.size());
return pagination;
}
private CaptureResult captureAnimation(final String url) {
CaptureResult captureResult = new CaptureResult();
WebView webView = new WebView();
webView.getEngine().load(url);
webView.setPrefSize(W, H);
Stage captureStage = new Stage();
captureStage.setScene(new Scene(webView, W, H));
captureStage.show();
SnapshotParameters snapshotParameters = new SnapshotParameters();
captureResult.progress.set(0);
AnimationTimer timer = new AnimationTimer() {
long last = 0;
@Override
public void handle(long now) {
if (now > last + 1_000_000_000.0 / N_CAPS_PER_SECOND) {
last = now;
captureResult.images.add(webView.snapshot(snapshotParameters, null));
captureResult.progress.setValue(
captureResult.images.size() * 1.0 / MAX_CAPTURES
);
}
if (captureResult.images.size() > MAX_CAPTURES) {
captureStage.hide();
this.stop();
}
}
};
webView.getEngine().getLoadWorker().stateProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) -> {
if (Worker.State.SUCCEEDED.equals(newValue)) {
timer.start();
}
});
return captureResult;
}
public static void main(String[] args) { launch(args); }
}
要微调动画序列捕捉,您可以查看此info on AnimationTimers in JavaFX。
如果你需要让这个东西“无头”,那么不需要一个可见的阶段,你可以尝试这个gist by danialfarid which performs "Java Image Capture, HTML Snapshot, HTML to image"(虽然我没有写链接的要点并且没有尝试过)。
在我的情况下,无头是关键。有问题的(linux)机器在服务器场中运行完全无头。至于要点,我在那里看到一个节目(),但我会仔细看看,以确保我没有忽略某些东西。
要点基于Monocle glass rendering toolkit for JavaFX systems。该工具包支持在任何系统上基于软件的无头渲染。
无头端口什么也没做。它适用于您希望运行没有图形,输入或平台依赖性的JavaFX。渲染仍然会发生,它只是不会出现在屏幕上。
无头端口使用InputDeviceRegistry的LinuxInputDeviceRegistry实现。但是,无头端口根本不访问任何实际的Linux设备或任何本机API;它在设备模拟模式下使用Linux输入注册表。这样即使在非Linux平台上也可以模拟Linux设备输入。 tests / system / src / test / java / com / sun / glass / ui / monocle / input中的测试广泛使用此功能。
如果基于JavaFX Monocle的方法最终不适合您,您可以考虑使用另一个(而非JavaFX相关的)无头HTML呈现工具包,例如PhantomJS。