我有另一个LibGDX问题(-_-)。我有这样的黑/白图像:
现在我尝试在PlayScreen中使用此图像作为背景图像:
Class PlayScreen:
(...)
Texture background;
(...)
background = new Texture("grid.jpg");
(...)
gameHandler.getBatch().begin();
gameHandler.getBatch().draw(background,0,0,Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
gameHandler.getBatch().end();
(...)
类GameHandler:
(...)
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
this.getScreen().render(Gdx.graphics.getDeltaTime());
(...)
使用此代码我得到了以下(错误的缩放是因为视口,但这无关紧要):
如何保留真实图像的颜色?
希望你能帮助我! 〜亨利