我尝试用动画的透明图像创建纹理图集。而不是我的纹理,我最终得到黑色方形图像,匹配我想要打包到纹理图集的第一个纹理的大小。我使用了这个纹理打包器https://www.codeandweb.com/texturepacker,因为libgdx的gui由于某种原因无法打包它(它表示错误已经发生)。在透明图像之前,我将它用于普通的非透明图像并且工作正常。由于涉及透明度,我似乎得到了黑色图像。有没有透明纹理的类似问题?
代码:
mainCharAtlas= new TextureAtlas("Sh/mainChar.txt");
mainCharRegions= new Array<TextureAtlas.AtlasRegion>(mainCharAtlas.getRegions());
mainCharAnim= new Animation(1f/31f,mainCharRegions);
mainChar= Decal.newDecal(mainCharRegions.first(),true);
CameraGroupStrategy cameraGroupStrategy = new CameraGroupStrategy(camera);
decalBatch=new DecalBatch(cameraGroupStrategy);
mainChar.setPosition(0.14f, 0f - 1.83f, 0.64f);
mainChar.setWidth(7f);
mainChar.setHeight(7f);
mainChar.setRotation(0, 90, 20.5F);
这是来自txt文件的示例:
mainCharacter.png
size: 4849, 4069
format: RGBA8888
filter: Linear,Linear
repeat: none
01
rotate: false
xy: 571, 1
size: 568, 568
orig: 906, 906
offset: 168, 167
index: -1
02
rotate: true
xy: 1141, 1
size: 568, 572
orig: 906, 906
offset: 166, 161
index: -1
03
rotate: true
xy: 2922, 1
size: 577, 606
orig: 906, 906
offset: 161, 144
index: -1
使用纹理打包器创建的mainCharacter.png包含透明区域,因此很好。
答案 0 :(得分:2)
这里的问题很可能是纹理大小:
weblogic-application.xml
您必须保持在4096以下,即使这可能不适用于所有设备。我建议保持在2048x2048以下。
这是硬件限制 - 你无法做到这一点。